Wiadomym jest, że każda część GTA w ostatniej fazie produkcji musi przejść mały lifting, w którym jednym z elementów są na pewno cięcia linii fabularnej bądź zadań pobocznych. Każda gra ma jakieś swoje wytyczne mówiące o tym jak długa powinna być. Tak było w przypadku chyba najbardziej popularnego i lubionego GTA w historii – San Andreas. Według informacji, które udało się uzyskać Rockstar North usunęło z finalnej wersji gry siedem dużych fabularnych misji, o których przeczytacie poniżej:
Doberman – w ostatecznej wersji GTA: San Andreas pod tą nazwą kryje się misja, którą otrzymujemy od Sweeta, pierwotnie jednak, miało to być zupełnie inne zadanie, a jego zleceniodawcą był znienawidzony przez mieszkańców dzielnicy Grove Street oficer Tenpenny. Z rozkazu skorumpowanego gliniarza CJ miał zlikwidować jednego z handlarzy marihuaną, który został aresztowany podczas nalotu we wschodniej części Los Santos. Tenpenny obawiał się, że niejaki Carver – jego kolega po fachu – odkryje nielegalne powiązania policjanta ze światem przestępczym, dlatego nie tylko chciał pozbyć się niewygodnego świadka, ale też odzyskać posiadany przez niego towar. Wszystkie dialogi związane z tą misją pozostały na płycie, jak również dwa niewykorzystane modele postaci Poncha (diler) i Carvera.
Fish in a Barrell – ten tytuł powinniście kojarzyć z pełnej wersji gry, pojawia się on bowiem przed podpisaniem umowy pomiędzy naszym bohaterem, a Four Dragons Casino w Las Venturas. Pierwotnie miała to być jednak pełnoprawna misja, w której CJ eskortuje pana Ran Fa Li z miejskiego lotniska do kasyna, uciekając próbującym go zabić mafiozów. Z plików tekstowych wynika, że wspomniany przerywnik filmowy miał zostać odtworzony dopiero po pomyślnym wykonaniu zlecenia, dlaczego jednak usunięto cały grywalny fragment, nie wiadomo.
Impounded – po ukończeniu misji High Stakes, Low Rider, CJ miał otrzymać telefon od Cesara Vialpando, który zapraszał go do swojego warsztatu w celu podrasowania samochodu. Kiedy nasz bohater zjawił się we wskazanym miejscu, okazało się, że jego wóz został odholowany. Zadanie koncentrowało się na kradzieży auta z policyjnego parkingu na Pershing Square, a następnie odprowadzenie go z powrotem do garażu latynoskiego przyjaciela, oczywiście po zgubieniu ścigającego złodziei radiowozu. Można śmiało założyć, że opisywana misja miała przede wszystkim powiadomić gracza o obecności wspomnianych parkingów, gdyż były one od tego momentu oznaczane na mapie świata. Na płycie z finalną wersją gry znaleźć można nie tylko ikonę tych przybytków, ale również wszystkie dialogi związane z tym zadaniem.
Looking for Big Smoke/All Terrain Take Down – z zapisów w plikach gry wynika, że obie te misje wchodziły w skład większego zadania, które uaktywniało się po powrocie naszego bohatera na Grove Street w ostatniej fazie kampanii. W pierwszej części CJ musiał wytropić rosyjskiego handlarza narkotyków i spuścić mu łomot, aby dowiedzieć się, gdzie aktualnie przebywa Big Smoke. W drugiej natomiast mieliśmy przejąć kontrolę nad terytorium należącym do gangu Vagos, dzięki czemu uzyskalibyśmy dostęp do siedziby zdrajcy. Misje te zostały zastąpione koniecznością przejęcia obszarów przez gangsterów z Grove Street – najwyraźniej taka decyzja została podjęta przez deweloperów w późniejszej fazie produkcji gry. Nie zmienia to oczywiście faktu, że po usuniętych zadaniach pozostały wyraźne ślady w plikach. Na płycie można również znaleźć model wspomnianego dilera.
Roadside Assistance – zlecenie koncentrujące się na holowaniu zepsutego samochodu marki Sultan, które CJ miał wykonać wspólnie z Cesarem Vialpando w mieście San Fierro. Zadanie nie należało do specjalnie skomplikowanych – bohaterowie musieli odnaleźć uszkodzony pojazd, a następnie odstawić go do garażu w dzielnicy Doherty. Dokonane przez studio Rockstar North cięcie tłumaczy dlaczego w salonie Wanga pojawiają się dwa auta po ukończeniu misji Test Drive, a nie jeden, jak w przypadku pozostałych. Można śmiało założyć, że zlecenie Roadside Assistance miało być właśnie częścią przysług wykonywanych dla Wanga – w takim układzie Sultan najprawdopodobniej trafiłby do salonu w mniej podejrzany sposób.
Tanked Up – ostatnia misja, jaką CJ miał wykonać dla Zero podczas swojego pobytu w mieście San Fierro. Tym razem Berkley chciał zaatakować sklep zleceniodawcy za pomocą zdalnie sterowanych samochodów z ładunkami wybuchowymi, my mielibyśmy zniszczyć je małym czołgiem, zanim dotrą one do celu. Wszystkie teksty związane z tym zadaniem znalazły się na płycie z grą, co ciekawe – była to jedyna misja, w której mieliśmy kontrolować pojazd o nazwie RC Tiger.
The Truth is Out There – misja wieńcząca pobyt na pustyni przed otrzymaniem kluczy do opuszczonego lotniska. Z bohaterem gry kontaktuje się The Truth, który prosi go o pomoc w ucieczce przed agentami FIB. Mężczyzna jest ścigany przez władze za węszenie w pobliżu Strefy 69, a całe wyzwanie polega na wyrwaniu się z pościgu prowadzonego przez funkcjonariuszy biura. Szkoci nie zdążyli przygotować mówionych dialogów do tego zadania, ale wszystkie zapisy tekstowe okazały się gotowe i poniewierają się na płycie. Warto nadmienić, że w tej misji miała pojawić się ciężarówka FIB, która ostatecznie nie została w ogóle użyta, choć jej model można bez problemu znaleźć na nośniku z grą GTA: San Andreas.
Źródło: grynieznane.pl