Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, to sprawdźcie pierwszą część porad do kreatora wyścigów kaskaderskich sporządzonych przez zespół twórców Rockstar i dotyczących projektowania prawdziwych arcydzieł. Zapraszamy też do lektury części drugiej, która opisuje niuanse rozmieszczania rekwizytów, torów, tras oraz terenu Los Santos i hrabstwa Blaine.
PORADY REKWIZYTOWE:
W kreatorze wyścigów kaskaderskich dostępne są setki nowych rekwizytów, dzięki którym entuzjaści wyścigów GTA Online mogą liczyć na niezliczone pomysłowe trasy. Oto parę rzeczy, o których warto pamiętać:
- Szablony, które można znaleźć w kategoriach rekwizytów, przydają się do budowania zestawów rekwizytów do kopiowania i późniejszego wykorzystania. To bardzo pomocna opcja, gdy chce się powtórzyć jakąś szczególnie ciekawą część toru.
- Gdy wybierzecie już rekwizyt, możecie szybko przybliżyć widok, aby łatwo dostosować wysokość elementu. Szybkie przybliżenie wywołuje się trójkątem (PS4), przyciskiem Y (Xbox One) lub klawiszem L Ctrl i kółkiem myszy (PC).
- Rekwizyty kaskaderskie można wykorzystać w inny, niecodzienny sposób. Eksperymentujcie z obracaniem ich na różne sposoby i testujcie jako dekoracje, bariery czy części większych zestawów – cokolwiek sobie wymarzycie!
- Gdy jest to możliwe, korzystajcie z większych rekwizytów zamiast kilku małych, aby zmniejszyć liczbę elementów. Na przykład rekwizyt „bardzo długa tuba” jest najdłuższą dostępną sekcją, więc idealnie nadaje się do długich prostych.
- Mniejsze rekwizyty, jak np. niektóre bryły, są przydatne do przemieszczania graczy pomiędzy elementami toru.
- Tuby są świetnym sposobem do przejścia z jednej części toru do drugiej, bo bardzo łatwo je modyfikować. Mogą wić się spiralnie ku górze, dołowi, nad terenem i budynkami, a nawet prowadzić pod ziemię.
- Dobrze dopasujcie swoje tuby. Krzywe rozmieszczenie elementów sprawi, że dojdzie do niepotrzebnej zmiany wysokości bądź pojawienia się zatrzymujących pojazdy występów. No chyba że o to Wam właśnie chodzi.
- Okrągłe punkty kontrolne idealnie pasują do tub.
- Bryły są przydatne do wypełniania niechcianych przerw w torze. Gdy się je połączy i obróci, mogą też stanowić świetne rampy.
- Rampy są nie tylko do skakania – potrafią też zapewnić dobry element przejściowy prowadzący do stromych, pionowych sekcji.
- Elementy specjalne, np. przyspieszenia i spowolnienia, drastycznie zmieniają dynamikę wyścigu.
- Przyspieszenia są przydatne podczas przejazdów przez trudny teren, np. płytką wodę czy strome podjazdy. Wielokrotne przyspieszenia mocno wpływają też na prędkość graczy podczas wyskoków.
- Spowolnienie jest za to przydatne na szczytach podjazdów, aby uchronić graczy przed niepożądanymi skokami.
TORY I TRASY:
Gdy planujecie swoją trasę, warto pamiętać o paru rzeczach:
- Regularne testowanie toru pomaga uniknąć problemów, które mogą wyniknąć na samym początku. Aby szybko sprawdzić trasę, wystarczy nacisnąć panel dotykowy (PS4), przycisk podglądu (Xbox One) lub klawisz Tab (PC). Przeniesie to Was na trasę w domyślnie wybranym pojeździe.
- Zanim zaczniecie szczegółowo dopracowywać rekwizyty, rozstawcie je najpierw mniej więcej, aby ustalić, ile rekwizytów będziecie w ogóle potrzebować.
- Gdy zdecydujecie się na więcej niż jeden rodzaj toru, korzystajcie z łączników. Istnieje parę tub przejściowych, które są niezwykle przydatne, szczególnie do rozpoczynania sekcji zrobionej z tub.
- Korzystajcie z rekwizytu „łącznik trasy” podczas przejścia między torem i podniesionym torem, aby zachować płynność jazdy.
- Jedną z nowych opcji kreatora wyścigów kaskaderskich są alternatywne punkty kontrolne, dzięki którym można tworzyć rozwidlenia. Czasem łatwiej wyobrazić sobie, gdzie tor ma się rozwidlać, gdy już się rozmieści wszystkie standardowe punkty kontrolne.
- Pamiętajcie, aby włączyć nowe kaskaderskie pozycje startowe przy pierwszym punkcie kontrolnym.
- Punkty kontrolne należy tak rozstawić, aby gracze mogli po odrodzeniu ukończyć daną część. Możecie to sprawdzić sami podczas testowania trasy, odradzając się na żądanie w określonych punktach kontrolnych.
- Nie podoba się Wam rozstawienie punktów kontrolnych? Skorzystajcie z opcji usuwania wszystkiego, która obejmuje punkty dodatkowe. Pomaga to zaprojektować wszystko od zera.
- Pamiętajcie, że rozstawić można maksymalnie 68 punktów kontrolnych.
- Budujecie trasę przeznaczoną do salt i sztuczek? Włączcie w szczegółach wyścigu premię za sztuczki, aby nagrodzić graczy za akrobacje podczas wyścigu. Należy jednak dobrze przemyśleć miejsce lądowania graczy po długich skokach.
- Aby zapewnić graczom na trasie dodatkowe atrakcje, dodajcie fajerwerki, alarmy i dźwięki uruchamiane przez graczy. Możecie dostosować nie tylko moment odpalenia i to, kto ma je uruchomić (np. prowadzący bądź każdy kierowca), ale też częstotliwość, np. co okrążenie albo tylko podczas ostatniego przejazdu. Do wyboru jest też odległość, na jaką trzeba się zbliżyć do wyzwalacza.
WYKORZYSTAĆ POTENCJAŁ SAN ANDREAS:
Czasem najbardziej zaskakujące elementy kaskaderskie znajdują się tuz przed naszymi oczami. Podczas planowania i przygotowania swojego idealnego wyścigu skorzystajcie z otaczających Was terenów San Andreas:
- Weźcie pod uwagę istniejące miejsca i budynki. Mogą być one niezwykle pomocne podczas łączenia ze sobą elementów toru, a także zapadają w pamięć i nadają wyścigowi wyjątkowego sznytu.
- Odszukanie na mapie miejsc, np. dróg i mostów, które dobrze będą współgrać z Waszym torem, nie tylko pomoże stworzyć dłuższe wyścigi, ale też zmniejszy liczbę wykorzystanych rekwizytów.
- Korzystajcie z prostych struktur, aby zmierzyć swoje długie proste.
- Woda może być wyjątkowym zagrożeniem na trasie, co może być zaletą, jak i wadą, więc uważajcie! Rekwizyty można zanurzyć, ale pamiętajcie o przypływach i odpływach, a także o zmianie dynamiki jazdy, jaką to za sobą pociągnie.
Powyższe rady są jedynie wierzchołkiem góry lodowej niezliczonych możliwości, jakie zapewnia kreator wyścigów kaskaderskich. Jeśli wskoczycie do kreatora, to na pewno szybko odkryjecie więcej.
Nie możemy się doczekać, aż zagramy w spektakularne, stworzone przez pomysłowych graczy tory. Na pewno trafią tutaj na Newswire.
Jeśli jacyś sprytni twórcy mają jakieś porady odnośnie korzystania z kreatora wyścigów kaskaderskich, to zapraszamy do dzielenia się nimi w sekcji komentarzy. Pochwalcie się też swoimi dziełami, które inni pomogą Wam przetestować.